indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327
关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……“玩家输入指令,内部规则处理,内部数据变化和向外部反馈关键变化”这一思想设计游戏,所以也反映在了程序结构上……明显的命名方式不同…),如图创建一个如下布局的场景,并将其设为游戏启动时加载的main_scene (具体步骤跟官方文档里的手把手入门教程里所写的没啥大差别最后
indienova.com/u/inspot/blogread/4825
方法从数据库加载所有记录,这里使用一个叫ConfigManager的类来统一调用,为了实现自动化,所以也需要在对应的方法里添加……的代码文件,找到private void LoadAll()这行字符串,把函数体替换成相应的文本(根据具体导出了多少表……现在所有配置数据都是在游戏启动时统一全部加载的,现在数据不多还好,当游戏规模变大之后,这个过程可能会比较消耗时间
indienova.com/steam/game/864680
玩家将扮演工程师 - 火星殖民地的船员 。您的责任是修理和维护火星漫游者。……您的任务包括火星探测车的维修和维护,以便其余船员可以使用它们收集有关行星结构的详细信息。……但是要小心,它的设计很娇气,草率的决定可以增加对一台脆弱科学仪器的损害,这将需要更多时间与资源来完成这项工作
indienova.com/groups/post/92534
我们目前打算开发一款模拟经营和解密探索的双流程游戏,有设计师和程序,就缺美术了游戏画面要求并不高,模拟经营流程里的风格类似于动物森友会……,而解密探索流程里的风格类似于Journey关于游戏具体的想法、设计、风格这些都有了的,请和我联系交流……,我将为你一一讲解,这里就不浪费你的时间阅读了,下面我说下你加入后的具体安排,我觉得既然是一个创业团队
indienova.com/groups/post/92535
我们目前打算开发一款模拟经营和解密探索的双流程游戏,有设计师和程序,就缺美术了游戏画面要求并不高,模拟经营流程里的风格类似于动物森友会……,而解密探索流程里的风格类似于Journey关于游戏具体的想法、设计、风格这些都有了的,请和我联系交流……,我将为你一一讲解,这里就不浪费你的时间阅读了,下面我说下你加入后的具体安排,我觉得既然是一个创业团队
indienova.com/u/mnikn/blogread/30436
使用 json 的话由于 json 结构太过自由,而游戏开发中数据结构会不停改变,很容易就让 json……所以我花了点时间开发了个配置数据的管理软件,基于 json 来管理配置数据,通过定义 schema 来格式化……我在自己的项目中全面使用了一段时间,基本上满足了我的需求,这里分享给大家,软件截图:功能点:可视化配置数据动态修改结构方便
版本:Early Access
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