如何提升游戏中机器人的表现?

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图 6. 1v1 模型结构对于状态空间,使用了多条 3D 实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境……表 1. 5v5 模式 vs 1v1 模式针对上面的不同,我们设计了如图 8 所示的模型结构。……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

《巫师猎手》开发日志 28 - 36

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这周成果地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间,在这样下去感觉写插件的时间比写游戏的时间还多……03-28这周成果城镇地图初略画了下,不过具体结构还没定好,这周主要是调整一些设定,优化了下代码,并做了个商店系统……这周成果城镇地图的结构定了下来,同时大体的功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图的设计了

跨越时间的EventLoop

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如果在游戏想要一个类似的东西,我们可以把 msgLoop 具体调用放到游戏主循环。……而游戏的对象(对应这里的win)则可以采取树形结构,winProc 可以更抽象一些,简单的 msg……更好的跨越——协程虽然在上一节,我们实现了事件回调函数的跨帧操作,但是把每个回调都改成选择结构加执行位置变量的方式会既麻烦又难懂

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件怎么写,官方文档有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档默认你是在类……“玩家输入指令,内部规则处理,内部数据变化和向外部反馈关键变化”这一思想设计游戏,所以也反映在了程序结构上……明显的命名方式不同…),如图创建一个如下布局的场景,并将其设为游戏启动时加载的main_scene (具体步骤跟官方文档的手把手入门教程所写的没啥大差别最后

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

方法从数据库加载所有记录,这里使用一个叫ConfigManager的类来统一调用,为了实现自动化,所以也需要在对应的方法添加……的代码文件,找到private void LoadAll()这行字符串,把函数体替换成相应的文本(根据具体导出了多少表……现在所有配置数据都是在游戏启动时统一全部加载的,现在数据不多还好,当游戏规模变大之后,这个过程可能会比较消耗时间

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

这里使用一个叫 ConfigManager 的类来统一调用,为了实现自动化,所以也需要在对应的方法添加……的代码文件,找到 private void LoadAll()这行字符串,把函数体替换成相应的文本(根据具体导出了多少表……,而且反正加载是一次性的,就让他在启动时花点时间,姑且先这么用吧(doge3.

Rover Mechanic Simulator

indienova.com/steam/game/864680

玩家将扮演工程师 - 火星殖民地的船员 。您的责任是修理和维护火星漫游者。……您的任务包括火星探测车的维修和维护,以便其余船员可以使用它们收集有关行星结构的详细信息。……但是要小心,它的设计很娇气,草率的决定可以增加对一台脆弱科学仪器的损害,这将需要更多时间与资源来完成这项工作

小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

indienova.com/groups/post/92534

我们目前打算开发一款模拟经营和解密探索的双流程游戏,有设计师和程序,就缺美术了游戏画面要求并不高,模拟经营流程的风格类似于动物森友会……,而解密探索流程的风格类似于Journey关于游戏具体的想法、设计、风格这些都有了的,请和我联系交流……,我将为你一一讲解,这里就不浪费你的时间阅读了,下面我说下你加入后的具体安排,我觉得既然是一个创业团队

小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

indienova.com/groups/post/92535

我们目前打算开发一款模拟经营和解密探索的双流程游戏,有设计师和程序,就缺美术了游戏画面要求并不高,模拟经营流程的风格类似于动物森友会……,而解密探索流程的风格类似于Journey关于游戏具体的想法、设计、风格这些都有了的,请和我联系交流……,我将为你一一讲解,这里就不浪费你的时间阅读了,下面我说下你加入后的具体安排,我觉得既然是一个创业团队

mnikn:我开发了一个管理配置数据的软件

indienova.com/u/mnikn/blogread/30436

使用 json 的话由于 json 结构太过自由,而游戏开发中数据结构会不停改变,很容易就让 json……所以我花了点时间开发了个配置数据的管理软件,基于 json 来管理配置数据,通过定义 schema 来格式化……我在自己的项目中全面使用了一段时间,基本上满足了我的需求,这里分享给大家,软件截图:功能点:可视化配置数据动态修改结构方便

版本:Early Access


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